CIP-2021 : A63F 3/04 : Juegos geográficos o análogos.

CIP-2021AA63A63FA63F 3/00A63F 3/04[1] › Juegos geográficos o análogos.

A NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.

A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.

A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.

A63F 3/00 Juegos de mesa; Juegos de azar (carreras, juegos de circulación o juegos de obstáculos caracterizados porque las piezas son movidas por los jugadores A63F 9/14; aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).

A63F 3/04 · Juegos geográficos o análogos.

CIP2021: Invenciones publicadas en esta sección.

JUEGO DE MESA PORTÁTIL.

(13/09/2018). Solicitante/s: MENDEZ FERNANDEZ, MANUEL ISMAEL. Inventor/es: MENDEZ FERNANDEZ, MANUEL ISMAEL.

Juego de mesa portátil consistente en un juego de entretenimiento que está pensado para incentivar el conocimiento en educación vial medíante señales recogidas en el Reglamento General de Circulación y también conocimientos de cultura en general, caracterizado porque comprende un tablero, preferentemente cuadrado, con un marco para leyenda M y un marco para leyenda N, con una premarca de plegado, sobre el que está grabado el plano de un país en el que se sobrepone una pista que consta de divisiones con números de orden correlativos con inicio en la casilla de salida y final en la casilla de llegada mostrando siempre, cada casilla genérica, una señal de vialidad y pudiendo mostrar, algunas de ellas, un circulo indicador de premio de avance o un cuadrado indicador de penalización de retroceso o una estrella teniendo cada círculo y cada cuadrado un guarismo indicador de pasos.

Juego de mesa portátil.

(29/03/2017) 1. Juego de mesa portátil consistente en un juego de entretenimiento que está pensado para incentivar el conocimiento en educación vial mediante señales recogidas en el Reglamento General de Circulación y también conocimientos de cultura en general, caracterizado porque comprende un tablero , preferentemente cuadrado, con un marco para leyenda M y un marco para leyenda N , con una premarca de plegado , sobre el que está grabado el plano de un país en el que se sobrepone una pista que consta de divisiones con números de orden correlativos con inicio en la casilla de salida y final en la casilla de llegada mostrando siempre, cada casilla genérica , una señal de vialidad y pudiendo mostrar, algunas de ellas, un círculo indicador de premio de avance o un cuadrado indicador de penalización de retroceso…

Juego lúdico y didáctico.

(09/03/2016). Solicitante/s: BOQUERA GOMEZ, Marina. Inventor/es: BOQUERA GOMEZ,Marina.

1. Juego lúdico y didáctico, caracterizado por un soporte rígido de madera, plástico u otro material que sujeta unos cilindros alargados, separados entre ellos, de madera, plástico u otro material y unas bolas esféricas numeradas de madera, plástico u otro material que son introducidas en dichos cilindros, separados entre ellos por medio de un tope de madera, plástica u otro material que permite la rotación de éstas. 2. Juego lúdico y didáctico según reivindicación número 1 caracterizado por sujetar unas bolas esféricas que llevan en impresión de 3D o en inyección de tinta, grabadas, pintadas, dibujadas o con cualquier otra técnica de impresión la información social, geográfica, política, histórica y natural del planeta. 3. Juego lúdico y didáctico según reivindicación 1 caracterizado por unas tarjetas complementarias con información escrita de cada una de las esferas terrestres numeradas.

PDF original: ES-1152336_U.pdf

TABLERO MODULAR PARA JUEGOS DE ESTRATEGIA O SIMILAR.

(23/12/2014) 1. Tablero modular para juegos de estrategia o similar que, aplicable como base para la formación de los escenarios donde se llevan a cabo las partidas de diferentes juegos de estrategia con miniaturas u otros similares, está caracterizado porque se configura a partir de una pluralidad variable de módulos (2, 2') de planta poligonal regular, cada uno de los cuales está provisto de medios de fijación magnética en todos sus lados, los cuales permiten el acople de todos dichos módulos (2, 2') por cualquiera de sus lados. 2. Tablero modular para juegos de estrategia o similar, según la reivindicación 1, caracterizado porque los módulos (2, 2') son piezas planas de configuración cuadrada. 3. Tablero modular para…

JUEGO DE ESTRATEGIA NAVAL.

(16/04/2005) 1. Juego de estrategia naval, esencialmente caracterizado por estar constituido a partir de un tablero de juego plegable, en el que se hayan contenidas una serie de islas que conforman un archipiélago visto desde arriba. 2. Juego de estrategia naval, según reivindicación 1, caracterizado porque las islas contenidas en el tablero están rodeadas por casillas hexagonales marcadas con un dígito. 3. Juego de estrategia naval, según reivindicaciones 1 y 2, caracterizado porque cada isla contiene una serie de piezas de artillería, cuyos valores de defensa, alcance y potencia pueden ser diferentes y cuyo emplazamiento viene señalado mediante casillas…

MEJORAS EN O RELATIVAS A UN JUGUETE O DISPOSITIVO EDUCACIONAL.

(01/12/1997). Solicitante/s: JESSOP, RICHARD VERNON. Inventor/es: JESSOP, RICHARD VERNON.

LA INVENCION PROPORCIONA UN JUGUETE O DISPOSITIVO EDUCATIVO EN DONDE SE PROPORCIONAN ELEMENTOS SENSORES ASOCIADOS CON UN SUSTRATO. CUANDO EL SUSTRATO SE TOCA O UNA PIEZA DE JUEGO SE LOCALIZA EN EL SUSTRATO, SE DETERMINAN LA POSICION DEL DEDO O PIEZA DE JUEGO. EN RESPUESTA A ESTO SE PUEDE ACTIVAR UN SINTETIZADOR DE VOZ U OTRO DISPOSITIVO QUE PRODUCE UN SONIDO PREDETERMINADO.

MODELO EDUCACIONAL PARA NEGOCIOS.

(01/05/1997) UN MODELO EDUCACIONAL PARA NEGOCIOS EN EL QUE LOS JUGADORES PUEDEN SIMULAR EL FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPAÑIA CON CANTIDADES Y TIPOS DE BIENES, RIESGOS Y COMPROMISOS FUTUROS, RIESGOS NO CONTEMPLADOS, DE UNA COMPAÑIA U OTRA EMPRESA DE NEGOCIOS QUE SE MUESTRA A TRAVES DEL NUMERO, COLOR Y POSICIONES DE SIMBOLOS Y MARCADORES EN UNA PIZARRA. SE MARCA LA PIZARRA CON AREAS QUE REPRESENTAN LOS EDIFICIOS DEL NEGOCIO O PLANTAS DE FABRICACION, AREAS PARA ALMACENAR LA MATERIA PRIMA COMPRADA, COSPELES PARA REPRESENTAR LOS VALORES DE LA MATERIA PRIMA Y BIENES PARA LA VENTA, EFECTIVO Y DEUDAS, SIENDO ESTOS DISTINTOS COSPELES PREFERENTEMENTE DE UN TAMAÑO SIMILAR PERO DE DISTINTO COLOR PARA QUE PUEDA DISTINGUIRSE CON FACILIDAD LO QUE REPRESENTAN, SURGIENDO SU…

JUEGO DIDACTICO-RECREATIVO.

(01/11/1990). Ver ilustración. Solicitante/s: TEIJEIRO FUENTES, JOSE CARLOS.

JUEGO DIDACTICO.

JUEGO DE SOBREMESA.

(16/01/1987). Solicitante/s: ASINS SABATER,GUILLERMO* MORERA OLIVAN,EDUARDO.

Juego de sobremesa, caracterizado por el hecho de que consta de un tablero con un recorrido formado por una pluralidad de casillas a las que se accede desde tantos puntos de partida como jugadores posibles intervienen en el juego, correspondiendo a cada punto de partida uno de llegada, identificados los de cada jugador con un distintivo correspondiente a un país, cuyo distintivo figura asimismo en las fichas utilizadas por los jugadores para desplazarse por el recorrido de casillas del tablero, cuyas casillas presentan, en gran mayoría, signos distintivos correspondientes de diversos recursos económicos de los países, cuyos signos figuran, asimismo en grupos de bonos, disponiendo además los jugadores, de dos tipos de moneda.

JUGUETE DIDACTICO DE SOBREMESA.

(01/10/1986) Juguete didáctico de sobremesa, caracterizado esencialmente porque está constituido mediante un cajetín ba se dividido mediante tabiques en casillas, y una tapa, contando ésta última ventajosamente junto a su borde superior con un par de ventanas por las cuales resultan visibles los guarismos previstos en un par de discos independientes giratorios a modo de ruleta de azar, bajo el empuje manual de un pulsador lateral dotado al efecto de resorte recupera y de dos colisas centrales cuyos bordes presentan cremalleras destinadas a engranar sobre el piñón solidario del eje a cada disco, contando además éstos últimos en su base inferior con una placa metálica cuyos brazos radiales doblados sobre la periferia de cada disco actúan en combinación con una cabeza magnética situada…

JUEGO DE LOS CUADROS MISTERIOSOS.

(16/02/1984) Juego de los cuadros misteriosos, caracterizado por comprender un dispositivo que imita una gran lupa, aunque en lugar de la lente tiene una plancha con una superficie plana en su cara superior, dotada en su centro de un amplio orificio, mientras que en su cara inferior posee un marco y medios para sujetar un cartón o lámina a manera de cuadro ó tarjeta que tiene representada una figura, coincidente con el amplio orificio citado, teniendo tambien sobre la superficie de la plancha opuesta al marco, un cuerpo laminar, circular o de otra forma, de diámetro bastante menor que la armadura de la lupa, a fin de que pueda ser movido libremente entre esta y sobre la superficie de apoyo, cuyo cuerpo laminar tiene practicado en su centro un orificio de relativo reducido diámetro, de tal modo que cualquiera que sea la posición que adopte el…

JUEGO DE SOBREMESA.

(01/11/1981). Solicitante/s: MARTINEZ-AGUADO MARTINEZ,ISIDRO.

Juego de sobremesa, que se caracteriza por estar constituido por un plafón que ostenta, según los casos, un mapa de un territorio o una carta marina, llevando sobre-impreso dichos mapas un reticulado poligonal, preferentemente exagonal, por donde transitan y se ubican dos series de fichas de valores bélicos convencionales, con las que pueden desarrollarse estrategias y tácticas militares de acuerdo con batallas históricas o imaginarias, en relación con los objetivos que figuran en los mapas o cartas y según los valores de ataque, defensa y movimiento de cada ficha, modificados según bonificaciones y penalizaciones determinadas por su situación sobre el tablero y por circunstancias decididas por el resultado de los dados.

TABLERO TRIDIMENSIONAL PARA JUEGOS.

(01/01/1981). Solicitante/s: DALMAU CARLES, PLA, S.A..

Tablero tridimensional para, juegos, caracterizado esencialmente por consistir en un tablero con dos pantallas, una de ellas quede colocada horizontalmente sobre la mesa donde se vaya a desarrollar el juego, una situación de puntos identificados por las coordenadas del mismo, y por una serie de círculos de la mencionada pantalla.

CUADRO DE ESPARCIMIENTO PARA NIÑOS, CON FIGURAS ACOPLADAS POR ADHERENCIA.

(01/01/1981). Solicitante/s: DALMAU CARLES, PLA, S.A..

"Cuadro de esparcimiento para niños, con figuras acopladas por adherencia, caracterizado esencialmente por constar de una placa de forra rectangular de soporta, con los medios de fijación mural de apoyo para mantenerlo en pie, acompañada de una lámina de material recortable preferentemente textil para su recubrimiento al menos en una cara principal visible, llevando indicado con línea fina el perfil de los elementos gráficos que constituyen el cuadro.

JUEGO BELICO DE SOBREMESA.

(01/10/1980). Solicitante/s: CALCOMANIAS NUBIOLA,S.A.

Juego bélico de sobremesa, que se caracteriza esencialmente por estar constituido por una lámina de material, forma y dimensiones variables, una de cuyas caras se halla ocupada, como mínimo, por cuatro zonas cuadriculadas, cada una provista, en su borde superior y en uno de los laterales, de indicaciones numéricas y literales para otros tantos sistemas de coordenadas aptos para el desarrollo del juego, cooperando con las aludidas zonas cuadriculadas una serie de pares de apliques adhesivos destinados a ser colocados y fijados, a voluntad, sobre determinados cuadros de aquellas zonas, apliques que son susceptibles de ser señalados o marcados con impactos que se supone inciden en los mismos provinentes de acciones del jugador contrario o enemigo, poseyendo los aludidos apliques conformación y motivos gráficos de carácter bélico, como son los de soldados, barcos de guerra, tanques, aviones y similares.

JUEGO DE COMBINACION.

(16/06/1980). Solicitante/s: OCIO Y DEPORTE, S.A. (OCYDESA).

1.Juego de combinación, caracterizado por comprender una cuadrícula de cuatro cuadros de lado, determinando un campo de dieciséis cuadros, en los cuales son situables cuatro piezas laminares planas, dos principales y dos auxiliares, siendo cada pieza principal de planta en ángulo recto de brazos desiguales, uno susceptible de cubrir tres cuadros y el otro dos, y cubriendo las dos piezas auxiliares sólo un cuadro cada una. 2.Juego de combinación.

PUPITRE DE JUEGO POSICIONABLE.

(01/04/1979). Solicitante/s: MATTEL, INC..

Pupitre de juego posicionable, que comprende en combinación: un miembro de cuerpo principal que tiene una primera y segunda superficies de juego en lados opuestos del mismo; un primer y segundo miembros superiores pivotablemente fijados adyacentes a lados opuestos de un borde de dicho miembro de cuerpo; miembros de soporte pivotablemente fijados con el borde de dicho miembro de cuerpo opuestos a dicho primer borde, siendo dicho miembros de soporte posicionables para soportar a dicho miembro de cuerpo en una posición vertical sobre una superficie soportadora; y un miembro de cabeza fijado con dicho miembro de cuerpo generalmente en posición central con respecto a dicho primer borde, estando configurados dicho miembro de cuerpo, dichos miembros superiores, dichos miembros de soporte y dicho miembro de cabeza para simular un personaje.

JUEGO DESTINADO AL APRENDIZAJE DE NOMBRES GEOGRAFICOS.

(16/02/1979). Solicitante/s: FERNANDEZ ARZOLA, ESTHER.

Juego destinado al aprendizaje de nombres geográficos caracterizado, porque está constituido por una plantilla con los limites de un determinado país o región y en el que estarían pintados, gravados o impresos una sucesión de casillas contiguas que conformarían una figura de dos lados curvos o rectos, paralelos entre sí y cuyo conjunto semeja una via de ferrocarril con las traviesas perpendiculares y que serian el limite entre dos casillas contiguas.

JUEGO DE HABILIDAD MANUAL PERFECCIONADO.

(01/11/1976). Solicitante/s: GAMPE, S. A..

Juego de habilidad manual perfeccionado, esecialmente caracterizado por cuanto que sobre la superficie de una pieza laminar hay constituidos una pluralidad de tabiquillos en la determinación de un laberinto de pasadizos comunicados entre sí talmente que uno o varios cuerpos deslizantes por, entre dichos, pasadizos puedan ser debidamente conducidos por el jugador atendiendo a una orden de seguimiento con el fin primordial de introducirlos en las correspondientes depresiones conformadas sobre dicha superficie y que representan los, diversos puntos de un gráfico a imitación de un mapa alusivos referidos a temas culturales diversos en la consecución de una finalidad tanto didáctica como de entretenimiento del juego.

TABLERO PEDAGOGICO.

(01/01/1976). Solicitante/s: SANZ RODRIGO, IGNACIO.

Tablero pedagógico, que esencialmente se caracteriza por comprender una superficie adecuadamente enmarcada y constituida mediante una chapa de hierro, en la cual, frontalmente, existen una pluralidad de cuadrículas de colores alternados, a efectos de delimitar líneas verticales y horizontales, y definir espacios entre ellas, para beneficiar la colocación, dentro del espacio disponible, de una serie de piezas que se adaptan sobre el referido tablero metálico, en razón de poseer en su parte posterior, al menos, una pastilla magnética ventajosamente de aglomerado plástico.

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