CIP-2021 : A63F : JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES;

JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.

CIP-2021AA63A63F[u] › JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.

A63F 1/00 Juegos de cartas (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).

  • A63F 1/02 Cartas para jugar; Formas especiales de las cartas (métodos de impresión B41K, B41M). [+29 invenciones en esta categoría]
  • A63F 1/04 Juegos de cartas combinados con otros juegos. [+15 invenciones en esta categoría]
  • A63F 1/06 Accesorios para juegos de cartas. [+19 invenciones en esta categoría]
  • [+6 subclases].

A63F 3/00 Juegos de mesa; Juegos de azar (carreras, juegos de circulación o juegos de obstáculos caracterizados porque las piezas son movidas por los jugadores A63F 9/14; aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).

  • A63F 3/02 Ajedrez; Juegos similares sobre tablero. [+143 invenciones en esta categoría]
  • A63F 3/04 Juegos geográficos o análogos. [+20 invenciones en esta categoría]
  • A63F 3/06 Lotería o juegos de bingo; Sistemas, aparatos o dispositivos para su verificación. [+141 invenciones en esta categoría]
  • [+1 subclases].

A63F 5/00 Juegos de ruleta (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).

  • A63F 5/02 Juegos de bolitas análogos a la ruleta. [+14 invenciones en esta categoría]
  • A63F 5/04 Ruletas con disco; Ruletas con indicador; Peonzas; Peonzas marcadas como los dados. [+47 invenciones en esta categoría]

A63F 7/00 Juegos de interior que utilizan pequeños elementos de juego móviles, p. ej. bolas, discos o cubos (juegos que implican una mesa A63F 3/00; juegos de ruleta A63F 5/00; aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00; boleras miniaturas A63D 3/00; billar inglés o juegos análogos A63D 13/00; billar, billar de bolsillo A63D 15/00).

  • A63F 7/02 que utilizan elementos de juego que se abaten o elementos de juego rodantes sobre una superficie inclinada, p. ej. "pin-ball". [+111 invenciones en esta categoría]
  • A63F 7/04 que utilizan bolas sacudidas o que ruedan en pequeñas cajas. [+87 invenciones en esta categoría]
  • A63F 7/06 Juegos que simulan juegos de pelota al aire, p. ej. el hockey (para ejercicio físico del cuerpo A63B 67/00). [+117 invenciones en esta categoría]
  • [+12 subclases].

A63F 9/00 Juegos no previstos en otro lugar (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).

  • A63F 9/02 Juegos de tiro o de lanzamiento (objetos para lanzar para el deporte o el ocio A63B 65/00; juguetes para arrojar o lanzar en sí A63H 33/18; blancos, campos de tiro, colectores de pelotas F41J). [+106 invenciones en esta categoría]
  • A63F 9/04 Dados (dados-peonza A63F 5/04 ); Cajas para dados; Dispositivos mecánicos para el lanzamiento de dados. [+69 invenciones en esta categoría]
  • A63F 9/06 Solitarios; Otros juegos jugados por una persona sola (juegos de bolitas que han de ser llevadas rodando hasta unos pequeños recipientes A63F 7/04). [+62 invenciones en esta categoría]
  • [+13 subclases].

A63F 11/00 Accesorios de juego de uso general.

Notas[n] de A63F 11/00:
  • Los accesorios de juego especialmente adaptados para un tipo particular de juego están clasificados en uno de los grupos A63F 1/00 - A63F 9/00 que cubren el juego particular.

A63F 13/00 Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones.

  • A63F 13/20 Disposiciones de entrada para dispositivos de videojuegos. [+11 invenciones en esta categoría]
  • A63F 13/21 caracterizado por sus sensores, objetivos o tipos. [+2 invenciones en esta categoría]
  • A63F 13/211 utilizando sensores internos, p. ej. acelerómetros o giroscopios. [+3 invenciones en esta categoría]
  • [+104 subclases].

CIP2021: Invenciones publicadas en esta sección.

UN JUEGO DE TABLERO.

(01/02/1987) Un juego de mesa que comprende un tablero, una pluralidad de piezas de juego de clave, una zona definida del tablero provista para recibir un cierto número de dichas piezas de juego de clave en un diseño escogido a deseo por un jugador para servir como código de blanco, medios para esconder parcialmente dicho código de piezas de juego y elementos marcadores para señalar si son correctos los intentos de otro jugador para resolver el código, caracterizado porque la pluralidad de piezas de juego de clave tienen dos caracteristicas contrastadas y la segunda de las cuales es de una segunda serie de características y porque están provistas con una pluralidad…

JUEGO DE HABILIDAD.

(01/03/1980). Solicitante/s: GALCERAN GUIM,PILAR.

Juego de habilidad caracterizado porque comprende un soporte rígido en forma de barra o listón, dotado de un orificio central a través del cual se pasa un cordón o hilo resistente doblado por su parte central, introduciéndose a través de la porción doblada del hilo pasada por el orificio, los extremos del mismo cordón o hilo, para definir un atado corredizo, fijándose cada uno de los extremos del cordón a uno de los extremos de la barra, siendo portador el citado cordón de tres fichas que presentan un orificio central a través del cual pasa el referido cordón o hilo, cuyas fichas son susceptibles de quedar situadas al mismo o distinto lado del orificio del soporte.

JUEGO DE HABILIDAD.

(16/12/1979). Solicitante/s: CACHERO MILLA,RODRIGO COTAN MATEO,ANTONIO.

Juego de habilidad, que se caracteriza esencialmente porque se constituye mediante una regleta provista de tres orificios, uno central y los dos restantes en los extremos en los que se han anudado de modo fijo los extremos de un cordón o similar y pasándose también dicho cordón con el orificio central mediante un nudo móvil quedando el cordón según dos senos en los que se han ensartado unas fichas horadadas, consistiendo el juego en hacer pasar las fichas de uno u otro seno sin deshacer ningún nudo.

UN JUEGO.

(16/12/1979) Un juego, preferentemente destinado al aprendizaje de la interrelación de fuerzas socio-económicas mundiales, que se caracteriza por el hecho de comprender un tablero en el que se hallan señalados tres itinerarios de circunvalación distintos o circuitos, diferenciados y reciprocamente entrecruzados, cada uno de cuales itinerarios está definido por una sucesión de casillas sobre las que van inscritas respectivas instrucciones para los jugadores, comprendiendo también el juego una pluralidad de hojas distintas especificativas de los objetivos que deben asumir los jugadores, un grupo de tarjetas de suerte con instrucciones adicionales para los jugadores, moneda simulada de distintos valores, vales-muestra representativos de unidades de bienes económicos de preferentemente tres categorías…

NUEVO JUEGO INSTRUCTIVO PARA AUTOMOVILISTAS.

(16/12/1979). Solicitante/s: GUERRERO VAZQUEZ,LORENZO.

Nuevo juego instructivo para automovilistas, que siendo del tipo de los que utilizan un plano representativo de una pista de circulación, esencialmente se caracteriza por constituirse de una pista con sus extremos abiertos; y dividida en toda su longitud en casilleros axiales a la dirección de circulación y correlativamente numerados, disponiendo a voluntad cada uno de estos casilleros señales de tráfico que el jugador o jugadores han de enunciar con preguntas preestablecidas de acuerdo con el código de circulación habiéndose dispuesto que los jugadores divididos en dos grupos inicien sus andaduras por cada uno de los extremos libres de la pista.

JUEGO DE MESA PERFECCIONADO.

(01/12/1979) Juego de mesa perfeccionado, caracterizado porque se constituye con un tablero base en el que va representada, a modo de camino de desarrollo a seguir, una franja continua según un largo recorrido desde un inicio hasta un final, presentando dicha franja en ciertas partes bifurcaciones que vuelven a cerrarse en ella misma, y estando esta franja en toda su longitud dividida en pequeños tramos o espacios parciales en los que se anotan distintas indicaciones relativas al juego, disponiéndose en relación con el mencionado tablero de juego un elemento de ruleta de obtención de numeraciones, en tanto que a modo de fichas se dispone de unas piezas a modo de vehículos en los que son incorporables unos elementos postizos a modo de clavijas, conjugándose todo ello en el conjunto del juego con unos simbólicos…

UNA MAQUINA DE ENTRETENIMIENTO.

(16/11/1979). Solicitante/s: HISPANO PANAMEÑA DE ENTRETENIMIENTOS, SA HISPANSA.

Una máquina de entretenimiento caracterizada esencialemente por comprender exteriormente una carcasa con botones pulsadores de juego una ranura para la introducción de monedas un pulsador de devolución de monedas una bandeja de recogida de monedas un cristal protector de una pantalla de televisión en la que aparecen las cartas presentes en el ejuego y una llave u portezuela de acceso a los mecanidmos del interior en tanto que interiormente comprende la pantalla de televisión paneles o tarjetas electrónicos en los que se encuentran los circuitos que permiten el funcionamiento programado de la máquina cajas de relés un recipiente de monedas y un motor para la salida de monedas.

JUEGO DE TABLERO PERFECCIONADO.

(16/11/1979). Solicitante/s: CHRISTOPHER MARK ELIOT.

Juego de tablero perfeccionado, caracterizado porque, el mismo, incluye una superficie dotada de un arca de juego que tiene un retículo de posiciones de juego dispuestas regularmente la una con respecto a la otra, y comportando algunas de estas posiciones de juego un número inscrito sobre esas posiciones, número que puede variar de una posición de juego a otra y que significa una característica superficial, incluyendo, asimismo, una serie de piezas de juego, donde cada pieza de juego tiene una forma o perfil, de entre un número de formas diferentes, disponiendose la citada pieza de juego de manera que recubra, en forma sensiblemente exacta, un número completo de posiciones de juego sobre la superficie de juego.

MAQUINA DE ENTRETENIMIENTOS.

(16/11/1979). Solicitante/s: HISPANO PANAMEÑA DE ENTRETENIMIENTOS, SA HISPADEN.

Maquina de entretenimiento caracterizada esencialemtne por comprender exteriormente una carcasa con botones pulsadores de juego una ranura para la introducción de monedas un pulsador de debolución de monedas una bandeja de recogida de monedas un cristal protector de una pantalla de televisión en la qu eaparecen las cartas presentes en el juego y una llave y portezuela de acceso a los mecanismos del interior en tanto que interiormente comprende la pantalla de telecisión paneles o tarjetas elecrtrónicas en los que se encuentran los circuitos impresos y los elementos de los circuitos eléctronidos que permiten el funcionamiento programado de la máquina cajas de telés un tecipiente de monedas y un motor para la salida de monedas.

UN JUEGO.

(16/11/1979). Solicitante/s: ANGRILL MIRAVENT,JOSE.

Un juego, concretamente un juego destinado, a reproducir a un nivel elemental las relaciones comerciales básicas que se establecen entre empresas interdependientes, iniciando a los jugadores en los rudimentos de la contabilidad, caracterizado por comprender, como elemento esencial, un cierto número de tarjetas, de formación y dimensiones coincidentes, divididas en al menos cuatro grupos formados por el mismo número de tarjetas, presentando las tarjetas integrantes de cada grupo sus dorsos iguales entre sí y diferentes de los restantes grupos, a fin de que puedan ser. fácilmente identificadas, y comportando dichas tarjetas, en su cara anterior, la indicación de una sucesión de operaciones comerciales.

JUEGO DE SOBREMESA.

(01/11/1979). Solicitante/s: OREJA ROMERO,SALVADOR.

Juego de sobremesa, caracterizado esencialmente por constar de un tablero de juego, fijo o plegable, en el que están representadas gráficamente dos o más esferas de reloj para utilización por respectivos jugadores, teniendo cada una de las esferas las cifras correspondientes, así como manecillas, los dados y sus fichas.

CIRCUITO PISTA DE CARRERAS DE JUGUETE.

(01/11/1979) Circuíto pista de carreras de juguete, constituída por una banda o plancha moldeada de plástico o de otro material, subdividida en varias vías o caminos por las correspondientes barandillas, compuesta por acciones armables entre sí, para componer un circuito cerrado de cualquier forma caracterizado porque dicho circuito se completa intercalando un cuerpo hueco provisto de una porción inicial horizontal y partiendo de ella una rampa de gran inclinación, sirviendo de base de asentamiento a varias planchas paralelas dobladas en ángulos, con sus lados limitados por barandillas, que son la continuación de las vías o caminos de la pista, cuyas planchas se hallan unidas articuladamente por su extremo superior al cuerpo que les sirve de rampa base, comprendiendo también los mecanismos adecuados, situados en el interior del referido cuerpo hueco, para…

JUEGO DE SOBREMESA.

(01/11/1979). Solicitante/s: EDICIONES JUNIOR, S.A.

Juego de sobremesa, del tipo que comprende un tablero con casillas diferenciadas que constituyen un camino a recorrer por las fichas de los jugadores en función de las tiradas que realizan consecutivamente mediante dados, caracterizado esencialmente por el hecho de que las fichas están constituidas por respectivas peanas de sustentación en las que pueden acoplarse en forma amovible respectivas carteleras con signos distintivos cada una, comprendiendo el juego unas tarjetas que constituyen puntos negativos (pasivo )positivos (activo), cuya adquisición está en función del recorrido de las fichas por las casillas del tablero.

DISPOSITIVO PARA ACCIONAMIENTO DE LAS FIGURAS DE JUEGOS DE SOBREMESA.

(01/11/1979). Solicitante/s: POSADAS ESCALONA,JOSEFINA.

Dispositivo para accionamiento de las figuras de juegos de sobremesa, que comprende un cuerpo alargado alojado dentro del caparazón de cada figura, con su extremo anterior en forma de una gran cabeza, acorde con las figuras de animales o de otra clase componentes del juego, caracterizado porque en el extremo opuesto al de la referida cabeza, dicho cuerpo alargado se dobla hacia arriba en ángulo obtuso, imitando la cola del animal, pasando al exterior a través de un orificio alargado del caparazón, teniendo en el ángulo obtuso referido un tetón a cada lado y más hacia adelante dos aletas o pestañas, una a cada lado, portadoras del correspondiente tetón, disponiendo asimismo, en un adecuado tabique, de un gancho para enganchar un anillo de goma, un muelle en espiral u otro elemento elástico.

JUEGO DE AZAR.

(01/11/1979). Solicitante/s: ISCAR MARCELO,LORENZO.

Juego de azar compuesto por: tablero, fichas y dados en la forma descrita y gráficamente expresada.

JUEGO RECREATIVO, CON MOVILES RADIO-CONTROLADOS.

(01/11/1979). Solicitante/s: QUINTANILLA HERMOSO,NICOLAS M.

Juego recreativo, con móviles radio-controlados, caracterizado por estar constituido por un conjunto indeterminado de móviles, tal como barcos miniatura, libremente situados sobre la superficie del agua contenida en un receptáculo a modo de piscina, de dimensiones adecuadas al número de los móviles, los cuales tienen incorporados los elementos receptores de las ondas emitidas, desde correspondientes dispositivos telemando (radio-control) situado cerca de la piscina, para facilitar la visión de los jugadores y la maniobravilidad de su móvil, que está ajustado con su telemando en la frecuencia adecuada; contando cada telemando con un dispositivo temporizador actuando mediante la introducción de monedas fichas tickets y medios similares.

NUEVO JUGUETE.

(01/11/1979). Solicitante/s: POSADAS ESCALONA,JOSEFINA.

Nuevo juguete, esencialmente caracterizado por comprender un armazón formado por dos placas o piezas laminares, quedando situado de canto y provisto superiormente de dos alojamientos aptos para permitir la introducción de fichas o discos de forma tal que en uno de dichos alojamientos se introducirán fichas de un determinado color o de características que diferencian las fichas que se introducirán en el otro alojamiento que asimismo podrán ser de diferente color, discurriendo unas y otras por unos canales descendentes inclinados perfectamente visibles desde el exterior a través de unas ventanas que siguen la forma y curvatura del canal de introducción de las fichas, hasta que la primera ficha introducida que permanece en la parte inferior del grupo de ellas, queda situada precisamente encima de un mecanismo de lanzamiento por elevación, por otro canal contiguo al que alberga las fichas que han de ser lanzadas.

UN TABLERO PARA JUEGOS DE COMPETICION.

(16/10/1979) Un tablero para juegos de competición, del tipo constituído por una lámina cuadrangular plástica conformada con oquedades, relieves y un faldon perimetral de apoyo, caracterizado esencialmente por presentar una disposición simétrica respecto de ambos ejes, contando en dos lados enfrentados con una serie de oquedades oblongas de lados mayores paralelos y lados menores según una semicircunferencia, estando dispuestas dichas oquedades de forma paralela entre sí y perpendicular al lado del tablero en que se localizan, encontrándose dispuestas en forma enfrentada a cada oquedad oblonga, en la parte recayente al interior del tablero, unos salientes de configuración cilíndrica; ocupando la banda central del tablero tres…

UN JUEGO DE SALON POR CAIDA EN AVALANCHA DE FICHAS Y SIMILARES.

(16/10/1979). Solicitante/s: LAGUNA LLOP, SANTIAGO.

Un juego de salón por caída en avance de fichas y similares, caracterizado por disponer en el interior de un cuerpo prismático una bandeja inclinada superior transparente y cubierta por una placa transparente que cierra el cuerpo a modo de pupitre contando con una rampa superior por la que se desliza las fichas que se han introducido por una antalla al efecto las cuales caerán hacia la parte posterior del aparato y sobre la bandeja suspendida provocando su ligera vibración y deslizándose hasta chocar con otras fichas detenidas en los tejadillos horizontales existentes, iniciando una avalancha de fichas hacia la salida.

JUEGO DE MESA.

(16/10/1979). Solicitante/s: CARRASCO ALEJANDRE,SANTIAGO GARCIA ALVAREZ,J. ANTONIO.

Resumen no disponible.

JUEGO DE SOBREMESA.

(16/10/1979). Solicitante/s: OREJA ROMERO,SALVADOR.

Juego de sobremesa, caracterizado porque comprende fechas de movilidad manual cobre un tablero cuadrangular, siendo este tablero una placa plana y lisa cuadriculada mediante doce hileras de doce casillas cada una diferenciadas alternativamente por dos coloraciones una clara y otra oscura, notable y oponentemente contrastadas, cuyas áreas ostentan tiras planas uniformes como indistintamente presentando la grabación de rayados en orientaciones contrapuestas, montando el tablero sobre una peana de rigidez resistente.

JUEGO RECREATIVO PERFECCIONADO.

(16/10/1979). Solicitante/s: NAVARRETE ARONA,ANTONIO BALLESTER RIGLA,JOAQUIN.

Juego recreativo perfeccionado, del tipo que comprende una sucesión de casillas estableciendo una pista o circuito a recorrer por unas fichas de los jugadores que intervienen en el juego, y cuyas casillas comportan una inscripción relativa a la operativa del juego y que supone una acción positiva, negativa o estable para la ficha, caracterizado esencialmente porque la referida inscripción que condiciona a la ficha se encuentra impresa en una plancha de cristal líquido, resultando normalmente invisible, siendo preciso para su visión la aplicación del dedo del jugador, con lo que al reaccionar el cristal líquido se muestra el resultado mantenido oculto hasta el momento.

DADO DOBLE.

(16/10/1979). Solicitante/s: MARTINEZ GARCIA,J.CARLOS.

Resumen no disponible.

JUEGO DE AZAR PERFECCIONADO.

(16/10/1979). Solicitante/s: NAVARRETE ARONA,ANTONIO BALLESTER RIGLA,JOAQUIN.

Juego de azar perfeccionado, del tipo que comprende uno o más tableros en los que un jugador debe acertar las posiciones en las fichas del contrario a través de un sistema de ejes coordenados, caracterizado porque las fichas del juego que han de localizarse están constituídos por porciones independientes de plancha de cristales líquidos en donde se encuentran representados los signos que los califican, los cuales son normalmente invisibles y con un color igual al del tablero de soporte, siendo estas fichas susceptibles de disponerse al azar sobre el respectivo tablero de soporte, conociéndose el resultado de la jugada al aplicar el dado sobre el punto elegido en el que se encuentra la porción de plancha de cristal líquido y reaccionar éste revelando la representación o signo invisible.

JUEGO DE SOBREMESA.

(16/10/1979). Solicitante/s: VAZQUEZ SOLSONA,FERNANDO BERMEJO MOLINER,EDUARDO.

Juego de sobremesa, caracterizado esencialmente por el hecho de estar constituido por una lámina que comprende el tablero propiamente dicho y una serie de fichas parcialmente troqueladas y desprendibles de la propia lámina, correspondientes al juego en cuestión.

JUEGO DE ESTRATEGIA.

(01/10/1979). Solicitante/s: GALLARDO ARAGON,FERNANDO.

Juego de estrategia, caracterizado esencialmente por el hecho de estar constituido por un tablero cuya superficie está dividida en un número de espacios, preferentemente formados por rehundidos, de diferente amplitud y forma, capacitados para recibir una o más fichas y/o agrupaciones de fichas, que ocupan totalmente dichos espacios siendo por tanto la forma de los espacios igual a la planta de las fichas y/o agrupaciones de fichas en conjunto.

FICHAS PARA JUEGOS PERFECCIONADAS.

(01/10/1979). Solicitante/s: GALLARDO ARAGON, LUIS FERNANDO.

Fichas para juego perfeccionados, del tipo de las que comprenden piezas reversibles en forma de cuadrados, presentando en sus dos caras mayores, opuestamente situadas, indicaciones y gráficos; caracterizadas esencialmente por el hecho de que las indicaciones de una cara de la fichas consisten, respectivamente, en una cruz, un aspa, y una combinación superpuesta de ambas, mientras que la otra cara presenta el centro de dichas indicaciones interrumpida, quedando ocupado dicho espacio por el signo "S".

DISPOSITIVO PARA LA PRACTICA DE JUEGOS.

(01/09/1979). Solicitante/s: SENENT SANCHIS,JUAN.

Dispositivo para la practica de juegos, caracterizado esencialmente por el hecho de estar constituido por la combinación de un tablero que presenta una serie de cortes paralelos y equidistantes, abiertos por el borde superior del tablero, y una serie de fichas, cada una de las cuales esta formada por un cuerpo en forma de carrete cuyo núcleo o eje tiene el diámetro apróximadamente igual tablero, el cual se dispone verticalmente encastrado en el borde superior abierto de una peana de soporte.

JUEGO DE SALON.

(16/08/1979). Solicitante/s: DOMINGUEZ IGLESIAS,ESTEBAN.

Juego de salón, que está organizado sobre una base que comporta, en recta posición, un cuerpo hueco que posee una pluralidad de compartimientos verticales reciprocamente paralelos, que se obturan en su parte inferior mediante una regleta corrediza provista de una alineación de alados que en la fase de apertura coinciden con los respectivos calados, caracterizándose además porque en el borde superior de dicho cuerpo hueco se encuentran adaptados, en forma corrediza, un par de depósitos, con salida formando tolva, en los que se depositan canicas para introducirles adecuadamente en los distintos compartimentos del cuerpo hueco, estando controlada la salida de las canicas mediante un dispositivo deslizante, presionado por resorte dispuesto a la salida de cada depósito.

MANETA PERFECCIONADA PARA RULETAS.

(16/08/1979). Solicitante/s: CAMARERO HERAS,ANTONIO.

Maneta perfeccionada para suletas, caracterizada esencialmente por el hecho de estar compuesta por un cuerpo moldeado monopieza provisto interiormente, a lo largo del hueco axial que se extiende desde su base, de un revestimiento metálico de superficie interior lisa, tal como un casquillo o vaina de metal.

ROMPECABEZAS FUNCIONAL.

(16/08/1979). Solicitante/s: GUILERA VALLS,ORIOL.

Rompecabezas funcional, caracterizado esencialmente por el hecho de que consta de una pluralidad de piezas que tendrán un contorno no caprichoso, respondiendo a las características de las piezas de que se compone un objeto o elemento real, disponiendo dichas piezas de medios complementarios de encaje que responden a características específicamente funcionales en forma semejante a la de las piezas reales a las que reproducen, formando el total de piezas acopladas debidamente un conjunto, variable para cada rompecabezas, que representa a un elemento unitario natural, sin que tales piezas respondan, necesariamente, a un contorno cerrado o compacto.

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